Spooner
A downloadable game for Windows
- Controles -
- L-CTRL/Botão esquerdo do mouse - Atacar
- Espaço - Coletar monstro derrotado
- WASD/Setas - Movimentação
Em um pequeno vilarejo situado entre ilhas perdidas ao mar, existe uma linhagem de guerreiros denominados Spooners, encarregados de conseguir alimentos e recursos para seu povo.
No ponto mais alto do vilarejo, encontra-se uma caverna de criaturas misticas capazes de fornecer o alimento para o vilarejo inteiro apenas com fragmentos de seu corpo. Entretanto, as lendas dizem que os guerreiros que permanecem dentro desta caverna ao anoitecer, se tornam alimento dos montros que nela habitam.
E aqui que Spooner deve partir, em meio a uma grande fome em sua vila seguindo seu destino em busca de alimentos para seu povo.
Programador: Juan Paixão - Artista: Maísa Watanabe
Game Design: Nicolas Oe, Wellington Barros
Sons/SFX:
Spell Sounds Starter Pack - p0ss
The Adventure Begins - bart
Victory Theme for RPG - cynicmusic
A New Town (RPG Theme) - cynicmusicPlatformer Sounds: Terminal, Interaction, Door, Shots, Bang and Footsteps - yd
#PodQuestJam2019
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Comments
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O jogo é bem divertido.
Infelizmente eu tive que adivinhar os comandos durante o game play.
O jogo estava sem som aqui. Não sei dizer se foi um problema no meu PC ou do jogo em si.
Eu gostei do jogo e acho que ele funciona para a proposta de uma game JAM. Mas eu não consegui perceber alguma ligação com o Tema.
Obrigado por ter jogado :)
Quanto aos controles, realmente ficou faltando uma indicação visual ingame, e como não posso atualizar depois do lançamento (até os jurados terminarem) coloquei eles na descrição do jogo quando fiz o submit.
Ao som, acho que foi algum bug aí mesmo, porque os sons estão normais aqui, vou observar depois o que pode ter acontecido hmm
Quanto ao tema, inicialmente teria algo mais claro indicando a relação do tempo com o jogo em si, aonde eu teria mais opções em relação aos monstros derrotas pra explicitar a proposta do tema, mas devido a algumas mudanças ao decorrer da forma que o projeto foi se moldando, acabou que o jogo se tornou algo diferente para o lado positivo da proposta inicial, pois ficou mais dinâmico porém o tema ficou mais obscuro, aonde o gameplay do jogo faz com que o jogador precise ter precisão e movimentação cautelosa, pois pela dificuldade do mesmo a pressa pode fazer com que ele morra prematuramente devido a quantidade alta de projéteis que aparecem nos níveis mais elevados...basicamente, um jogo do tipo que se você não for cauteloso, dificilmente conseguirá ir longe.